TÉLÉCHARGER SLENDER SANATORIUM

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Le principe est le même pour chaque carte : trouver les huit objets éparpillés à travers le scénario tout en évitant de rencontrer Slenderman, une créature qui apparaît lorsque vous vous y attendez le moins et qui marque la fin de la partie. À mesure que vous avancez vers votre objectif, l'ambiance se fait de plus en plus oppressante et la musique retentit pour vous indiquer que vous serez bientôt la victime du monstre. Dans chaque carte, les objets à retrouver sont différents : peluche, notes, extraits de poèmes, clés, etc. Quant à vos armes, vous ne disposez que d'une lanterne et de signaux lumineux en de rares occasions. De plus, chacun de ces objets a une durée de vie limitée.

Nom: slender sanatorium
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Usage Personnel Seulement
Système d’exploitation: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
Taille:35.26 Megabytes

Peu d'actions possibles Slenderman's Shadow se repose sur un gameplay très simple. Même si le jeu manque de profondeur, il reste une expérience accessible à tous les publics.

Au moins pour tous ceux qui souhaitent avoir peur! Slenderman's Shadow prend la forme d'un jeu à la première personne avec deux actions principales disponibles : marcher et cliquer sur les objets pour les attraper. D'autres actions secondaires peuvent être effectuées : allumer et éteindre la lumière, lancer des sticks lumineux et courir pour échapper au Slenderman.

Dans chaque carte, la lanterne est un objet essentiel. Le joueur prend le contrôle en vue à la première personne d'un personnage féminin anonyme.

Le joueur ne possède aucune faculté particulière si ce n'est la possibilité de courir sur une très courte distance avant que celui-ci soit trop essoufflé.

Il est également équipé d'une lampe torche qu'il pourra allumer ou éteindre à sa guise tout en prenant soin d'économiser un maximum la batterie de cette dernière pour ne pas se retrouver dans le noir le plus total.

La forêt est délimitée par un grillage infranchissable qui encercle entièrement la zone de jeu. Dès que la première page est prise, Slenderman commence à traquer le joueur. Il peut se téléporter sur de courtes distances lorsque celui-ci ne le regarde pas afin de capturer le joueur.

L'écran se met à grésiller et à se distordre lorsque Slenderman se trouve dans le champ de vision du personnage.

S'il n'arrête pas de le fixer, au bout d'un certain temps ce temps est de plus en plus court en fonction du nombre de pages trouvées , le joueur a alors perdu.